灵感搅拌机 #24

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像素游戏中简洁的镜头切换的演示片段使用了 Unity 制作来源:https://twitter.com……但是很多年过去了,我并没有成为建筑师,而是在开发游戏

Smile Game Builder 初体验

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虽然该翻译版本错误百出,明显是临时使用机器翻译的(在17年4月RPG Maker更新以后才采用了正确的翻译版本……地图左下角的视窗控制器简单易懂,相信大家一个个操作以下就知道是什么作用了。……但是最为一款新的软件,毕竟很多方面还不成熟,比如下面列出的几项: 没有中文!!

苏醒之路装扮礼包(Undying Skin Pack - Series 1)

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母子共有皮肤清单太空人套装:“妈妈,太空中是不是没有僵尸了?”……潜水员套装:“儿子,深海里应该就没有僵尸了吧!”……侏罗纪套装:和我们这个世界比,侏罗纪是不是更适合生存?杀不死比尔套装:“攻击我,尽你所能。”

苏醒之路:装扮礼包(Undying: Skin Pack - Series 1)

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母子共有皮肤清单 ◎ 太空人套装:“妈妈,太空中是不是没有僵尸了?”……◎ 潜水员套装:“儿子,深海里应该就没有僵尸了吧!”……◎ 侏罗纪套装:和我们这个世界比,侏罗纪是不是更适合生存?

动动指尖做音乐

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而且无论怎样都不会太难听,即使没有音乐基础也会觉得自己说不定是个音乐小天才(当然是错觉)。……如果你没有灵感,还可以选择 Show Path 也就是别人的轨迹作为参考,甚至可以两人通过蓝牙连接合奏……,是不是有点酷

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

indienova.com/groups/post/100327

发起:skylar6647 诸位不要再沉醉于自己的喜好审美中,没有受众,没有。……起码也得像饥荒那种画风是不是。……以及也正因为制作门槛低,去做的人多了,对于那些游戏看的多、玩得多的玩家而言,这种低像素风格自然也就变得更腻了

默娘静静:因为只能写小说,所以就去做游戏了——InvertMouse

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《初衷》使用了“免费本体+赞助性质DLC”的形式发行,《反入侵》也预备了游戏Demo。……而“初衷”系列的一、二部都包括了官方汉化,可惜质量不佳(鉴于开发者在香港长大的经历,加上制作名单上没有……对小游戏的批评说明开发者大概真的不适合对“真正”的游戏的制作,之后再也没有出现过这类强制性的小游戏,开发者一心一意把精力放在了小说上

小组帖子:《侠道游歌》 开发日志#2

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也是因为之前完全没有制作游戏的经验,能够考虑到有限导致返工,如果还能有下次的话就不会重蹈这些覆辙了。……解决的问题一 技能的制作方法之前做技能实在是花了太长的时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半……竹下楼-贝贝-麻婆豆腐,是不是很熟悉的味道?

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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MusicGameDesigner游戏:https://github.com/anlideer/MusicGameDemo制作谱面……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime……)) *10f;长按的处理方式,我之前用了一个List存每个音符有没有被加载过,所以长按式音符会加载它的所有

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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任意编排单位模型的颜色,制作令人难忘的场景,尽情彰显个性。……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩。……这是游戏自带的一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享

版本:Early Access


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