indienova.com/steam/game/1850650
母子共有皮肤清单太空人套装:“妈妈,太空中是不是就没有僵尸了?”……潜水员套装:“儿子,深海里应该就没有僵尸了吧!”……侏罗纪套装:和我们这个世界比,侏罗纪是不是更适合生存?杀不死比尔套装:“攻击我,尽你所能。”
indienova.com/game/undying-skin-pack-series-1
母子共有皮肤清单 ◎ 太空人套装:“妈妈,太空中是不是就没有僵尸了?”……◎ 潜水员套装:“儿子,深海里应该就没有僵尸了吧!”……◎ 侏罗纪套装:和我们这个世界比,侏罗纪是不是更适合生存?
indienova.com/groups/post/100327
发起:skylar6647 诸位不要再沉醉于自己的喜好审美中,没有受众,没有。……起码也得像饥荒那种画风是不是。……以及也正因为制作门槛低,去做的人多了,对于那些游戏看的多、玩得多的玩家而言,这种低像素风格自然也就变得更腻了
indienova.com/u/molchunya/blogread/3977
《初衷》使用了“免费本体+赞助性质DLC”的形式发行,《反入侵》也预备了游戏Demo。……而“初衷”系列的一、二部都包括了官方汉化,可惜质量不佳(鉴于开发者在香港长大的经历,加上制作名单上没有……对小游戏的批评说明开发者大概真的不适合对“真正”的游戏的制作,之后再也没有出现过这类强制性的小游戏,开发者一心一意把精力放在了小说上
indienova.com/groups/post/30124
也是因为之前完全没有制作游戏的经验,能够考虑到有限导致返工,如果还能有下次的话就不会重蹈这些覆辙了。……解决的问题一 技能的制作方法之前做技能实在是花了太长的时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半……竹下楼-贝贝-麻婆豆腐,是不是很熟悉的味道?
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
MusicGameDesigner游戏:https://github.com/anlideer/MusicGameDemo制作谱面……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime……)) *10f;长按的处理方式,我之前用了一个List存每个音符有没有被加载过,所以长按式音符会加载它的所有
indienova.com/steam/game/1844380
任意编排单位模型的颜色,制作令人难忘的场景,尽情彰显个性。……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩。……这是游戏自带的一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享
版本:Early Access
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